きちんと學びたい人のための小説の書き方講座

作者 フィルムアート社/フィルムアート社

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目次

連載中 全45話

更新

  1. はじめに
  2. ストーリーには普遍的な「型」がある
  3. 面倒なことが嫌いな人へ
  4. キャラクター篇
  5. キャラクター造型に必要な5つの質問
  6. キャラクター造型に必要な5つの質問(つづき)
  7. 主人公は2人いてもいい?
  8. キャラクター?ウェブでキャラクターを設計する
  9. 「立體的」なキャラクターのつくり方
  10. 「質問リスト」でキャラクターの履歴書をつくる
  11. 共感は感情移入の接著剤
  12. 即座に読者の心と共感を摑む技
  13. 習慣篇
  14. 書き続けるために必要なこと
  15. 「書かずにはいられない」人の習慣
  16. 耐えて書き続ける
  17. 創作の神様との付き合い方
  18. 物語の構成篇
  19. なぜ「三幕構成」なのか?
  20. シド?フィールドの「三幕構成」その①
  21. シド?フィールドの「三幕構成」その②
  22. シド?フィールドの「三幕構成」その③
  23. 最強の物語構成テンプレート「ブレイク?スナイダー?ビート?シート(BS2)とは何か?」
  24. 「ボード」で物語の構成を練る
  25. 箱の中を整理する
  26. 多すぎず、少なすぎず。覚えるのは全部で10個だけ。
  27. プレミス篇
  28. 一文で説明できない物語なんて、誰も読まない?
  29. プレミスで失敗すれば、何ひとつ上手くいかない
  30. ジャンル篇
  31. 同じものだけど … ちがった奴をくれ!
  32. 「何をするか」は決まっているが、「どうおこなうか」は自由
  33. ジャンルとは「ストーリー?タイプ」のことである その①
  34. ジャンルとは「ストーリー?タイプ」のことである その②
  35. コンセプト篇
  36. 「アイデア」と「コンセプト」は何が違う?
  37. コンセプトを決めた瞬間、その作品の成否は決まる
  38. テーマ篇
  39. 出版の可能性も、書き手の収入と知名度もテーマの力にかかっている
  40. テーマは「語るな、見せろ」
  41. キャラクターアーク篇
  42. 「キャラクターアーク」とはなにか
  43. 主人公は変化を嫌う
  44. ゴースト(=人物の暗い過去)を描く
  45. キャラクターアークに必要な6つのパーツ
  46. ミッドポイントで「リアクション(反応)」から「アクション(行動)」に転じる
  47. クライマックスを経て主人公の「新しい普通」を描く
  48. 「フラットなアーク」と「ネガティブなアーク」
  49. 臺詞篇
  50. 薄っぺらな臺詞の見分け方
  51. やってはいけない臺詞の失敗
  52. ダイアローグは會話ではない
  53. 推敲篇
  54. 書き直すためには、何が書き直されるべきか知らなければならない
  55. 読者が自分のキャラクターを気に懸けてくれるなどと思い込んではいけない
  56. ストーリーの完成度を高める
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